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Pasos a seguir para resolver el ejercicio
1. Hacer la interfaz visual.
2. Detectar la pulsación sobre alguno de los botones.
3. Crear una función que haga el efecto de pulsar un botón aleatorio de los disponibles.
4. Crear una función que devuelve el botón a su estado original.
5. Hacer una corrutina que llame una vez cada uno de los métodos anteriores.
6. Hacer que la corrutina se ejecute tatas veces como el nivel de dificultad en el que estamos.
7. Crear una lista de valores aleatorios que contendrá los botones que la máquina debe pulsar a cada vez.
8 Recoger las pulsaciones del usuario y comprobar si coinciden con los valores que contiene la lista anterior.
9. Si el usuario acierta, mostrar una imagen de éxito. Si no acierta, mostrar una imagen de fracaso.