Videojuego Simón Temario Curso de Unity 3D 1. Motor de videojuegos2. Instalación de Unity 3D3. Interfaz de Unity 3D4. Conceptos básicos5. Snapping en Unity6. Cambiar el color de algo7. Introducción a C#8. Animaciones con Sprites9. Conceptos para realización de juegos 2D10. User Interface11. Acceder a componentes desde código12. Elige tu propia aventura con Unity3D13. Puzzle con Canvas14. Crear corrutinas en Unity15. Acierta imagen en Unity3D16. Instanciar un objeto en Unity 3D17. Fall Down en Unity3D18. Traducir coordenadas de resolución a coordenadas del mundo19. Poner una imagen de fondo20. Galería de tiro con Unity3D21. Cubix22. Flappy Bird con Unity23. Videojuego PONG con Unity 3D24. Exportar / importar Assets25. Snake26. Videojuego de carreras en Unity3D27. Videojuego de Plataformas con Unity3D28. Coprota sigue a prota29. Puzzle con RayCast en Unity 3D30. Juego seguir trazado31. Dibujar líneas con el mouse32. Plataformas con RayCast33. Máscara en Unity 3D34. Soporte para Oculus Quest35. Memory (juego de las parejas)36. Publicación37. Guardar y recuperar información almacenada38. Hacer un terreno39. ECS (Entity Component System)40. Cómo hacer un terreno con Unity41. Ejercicio: First Person Shooter (utilizando assets)42. Videojuego Simón43. Ejercicio: First Person Shooter (haciéndolo desde cero)44. Importar personaje 3D a la escena45. Multijugador con Photon46. Recuperar un array de objetos del mismo tipo47. Jerarquías: recuperar hijos48. Detectar cuando suelto algo encima de otro objeto Contactar con el profesor Descargar código fuente