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Escenas
Son ficheros con extensión .unity
Son los niveles del juego, las pantallas del menú, etc.
Para guardar escenas crearemos una carpeta en el panel de proyecto y ahí será dónde las guardemos.
Game Objects
Dentro de una escena hay «Game objects», que son los objetos que puedes ver en el panel de jerarquía. Puede ser una foto, un video, un script, etc.
Podemos añadir Game Objects haciendo uso de su correspondiente menú.
Componentes
Son las propiedades de un Game Object.
Podemos ver los componentes de un Game Object en el panel inspector
Un componente que tienen todos los Game Objects es el componente Transform.
Desde el menú Components puedo añadir componentes a un Game Object.
Cámara
Si la seleccionamos, podemos cambiar el degradado del cielo desde el panel inspector, accediendo al componente Camera → clear flags.
Desde este componente también podremos cambiar la perspectiva. El valor 60 es más o menos lo que vemos nosotros con los ojos.
Al final del inspector, en Target display, eliminamos GUI Layer (sólo sirve para mantener compatibilidad con antiguas versiones de Unity y consume recursos), y Flare Layer.