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public class CoProta : MonoBehaviour {
private Transform destino;
private Player playerCodigo;
void Start () {
GameObject player = GameObject.Find("Player");
playerCodigo = player.GetComponent<Player>();
destino = player.transform.Find("DestinoCoprota");
}
void Update(){
//Cambiar destino del coprota dependiendo de tu direccion
destino.localPosition = new Vector3(Mathf.Abs(destino.localPosition.x) * playerCodigo.facing * -1, destino.localPosition.y, destino.localPosition.z);
}
void FixedUpdate(){
//El tercer parámetro del Lerp indica el porcentaje de la ruta que hace en cadda frame
transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, destino.position, 0.1f);
}
}