Juego seguir trazado

Curso de Unity 3D

20.  
23.  
25.  
39.  

Haremos un único area de colisión para cada número y cuando el usuario salga de él, debe volver al punto incial.

Para mover la pelotita a la posición del ratón:

 private void Update(){
    if (dragging){
		Vector2 v = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y));
        transform.position = new Vector3(v.x, v.y, 0);
    }
}
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