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Podemos hacerlo de varias formas:
Como imagen del canvas (forma recomendada porque podremos controlar cómodamente el grado de repetición de la imagen de fondo)
- Arrastro las esquinas para que ocupen todo el canvas.
- En el inspector:
- Seleccionamos el canvas que envuelve a la imagen:
- Render mode: Screen Space – Camera
- Plane distance: ponemos un número suficientemente alto como para que el resto de objetos se situen por encima.
- Order in layer: -1
- Canvas Scaler ⟶ UI Scale Mode ⟶ Scale With Screen Size
- Seleccionamos la imagen recién añadida: Image type tiled.
- Modificamos el rect transform de la imagen para anclarlo a las cuatro esquinas del canvas.
- Seleccionamos el canvas que envuelve a la imagen:
Como Objeto de imagen: Arrastro la imagen. Se inserta como gameobject con un componente SpriteRenderer. Accedemos a su inspector:
- Draw Mode: Tiled.
- Cambio los parámetros del Size (la escala no).