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Si queremos ubicar mediante código un elemento en la esquina superior derecha de la pantalla, crearemos un vector con esas coordenadas:
Vector2 topRight = new Vector2(Screen.width, 0);
Sin embargo, no podremos ubicar un objeto directamente en la posición topRight. Tendremos que convertir esas coordenadas basadas en el tamaño de la pantalla a las coordenadas del mundo 3D:
Vector2 topRightWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(topRight);
Este último vector será el que utilizaremos para mover el cubo a la posición deseada.
Ejercicio
1. Crear un proyecto 2D.
2. Crear cuatro cubos.
3. Crear un GameObject y asociarle un código que reubique cada uno de los cuatro cubos en cada una de las cuatro esquinas del area de visión de la cámara.