Ponemos la imagen de fondo
Ponemos el heroe en pantalla
Debe caer por gravedad y tener una animación.
Cuando pulsamos la tecla espacio, el pájaro sube para arriba
Rigidbody2D heroeRB;
private int potenciaSalto = 3;
void Start(){
heroeRB = GameObject.Find("heroe").GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
heroeRB.velocity = Vector2.zero; //Si pulsamos el botón de saltar justo cuando estamos cayendo, podría ser que se restasen las velocidad
heroeRB.AddForce(Vector2.up * potenciaSalto, ForceMode2D.Impulse);
}
}
Una tubería se mueve horizontalmente
Creamos un prefab (varios objetos que arrastramos simultaneamente al panel de proyecto) con dos tuberías enfrentadas cuyo origen estará en el punto 0.
public class Pipe: MonoBehaviour{
[HideInInspector] public float velocidad = 0;
void Update(){
this.transform.Translate(-velocidad * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
Crear varias tuberías
Hacemos una corrutina para ir insertando las tuberías. Las corrutinas se lanzan con StartCoroutine.
public class GameManager : MonoBehaviour{
public GameObject CreatePipes;
void Start(){
StartCoroutine(generarTuberias());
}
IEnumerator CreatePipes(){
while (true){
GameObject tuberiaNueva = Instantiate(tuberiaPrefab, new Vector2(10, 0), Quaternion.identity);
tuberiaNueva.name = "tuberia";
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
}
}
}
Tuberías en posiciones aleatorias
int posicionY = Random.Range(-3,3);
GameObject tuberiaNueva = Instantiate(tuberiaPrefab, new Vector2(10, posicionY), Quaternion.identity);
Perder al colisionar contra una tubería
- Crearemos un objeto empty dentro de la tubería.
- Asociamos un BoxCollider2D al empty.
- Entre las propiedades del componente BoxCollider2D, le damos a Edit Collider, para ajustar el area de colisión del empty al del grupo de tuberías superior.
- Repetimos para el grupo de tuberías inferior.
- Asociamos al heroe un BoxCollider2D con Body Type Dynamic y la check isTrigger marcada.
- Asociamos el código necesario al heroe para detectar la colisión y cambiar de escena.
Perder al salir por los límites de la pantalla
Simplemente añadimos dos cubos con su correspondiente BoxCollider2D a la parte superior e inferior de la pantalla.
Destruir tuberías
prefabTubería
if (transform.position.x < -10) {
Destroy (this.gameObject);
}
Fondo animado e infinito
Seleccionamos el GameObject del fondo → Inspector →
- Draw Mode: Tiled
- Size → Width: 28.8
private void Update()
{
DesplazarFondo();
}
void DesplazarFondo(){
fondo.Translate(-velocidad * multParallax * Time.deltaTime, 0, 0);
if (fondo.position.x <= -6f) fondo.Translate(9.6f, 0, 0);
}