Flappy Bird con Unity

Curso de Unity 3D

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Ponemos la imagen de fondo

imagen fondo flappy bird con unity

Ponemos el heroe en pantalla

Debe caer por gravedad y tener una animación.

Cuando pulsamos la tecla espacio, el pájaro sube para arriba

Rigidbody2D rb;
int jumpPower = 3;
void Start(){
	rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void Update(){
	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
		rb.velocity = Vector2.zero; //Si pulsamos el botón de saltar justo cuando estamos cayendo, podría ser que se restasen las velocidad 
		rb.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse);
	}
}

Una tubería se mueve horizontalmente

flappy bird con unity

Creamos un prefab (varios objetos que arrastramos simultaneamente al panel de proyecto) con dos tuberías enfrentadas cuyo origen estará en el punto 0.

public class Pipe: MonoBehaviour{
        int speed = 3;
    
        void Update(){
                this.transform.Translate(-speed* Time.deltaTime, 0, 0);
        }
}

Crear varias tuberías

Hacemos una corrutina para ir insertando las tuberías. Las corrutinas se lanzan con StartCoroutine.

public class GameManager : MonoBehaviour{
    public GameObject pipePrefab;
    void Start(){
        StartCoroutine(CreatePipes());
    }

    IEnumerator CreatePipes(){
        while (true){
            GameObject newPipe = Instantiate(pipePrefab, new Vector2(Utils.GetRightSide(), 0), Quaternion.identity);
            newPipe.name = "Pipe";
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        }
    }
}

Tuberías en posiciones aleatorias

int yPosition= Random.Range(-3,3);
GameObject pipePrefab = Instantiate(pipePrefab, new Vector2(Utils.GetRightSide(), yPosition), Quaternion.identity);

Perder al colisionar contra una tubería

  1. Crearemos un objeto empty dentro de la tubería.
  2. Asociamos un BoxCollider2D al empty.
  3. Entre las propiedades del componente BoxCollider2D, le damos a Edit Collider, para ajustar el area de colisión del empty al del grupo de tuberías superior.
  4. Repetimos para el grupo de tuberías inferior.
  5. Asociamos al heroe un BoxCollider2D con Body Type Dynamic y la check isTrigger marcada.
  6. Asociamos el código necesario al heroe para detectar la colisión y cambiar de escena.
colisiones con tuberías en unity

Perder al salir por los límites de la pantalla

Simplemente añadimos dos cubos con su correspondiente BoxCollider2D a la parte superior e inferior de la pantalla.

Destruir tuberías

prefabTubería
if (transform.position.x < Utils.GetLeftSide()) {
	Destroy (gameObject);
}

Fondo animado e infinito

Seleccionamos el GameObject del fondo → Inspector →

  • Draw Mode: Tiled
  • Size → Width: Multiplicamos su tamaño original por 2 (en nuestro caso, 9.6*2 = 19.2)

El siguiente código desplaza el fondo la distancia correspondiente a su ancho en el momento en que el personaje llega a su límite. Multiplicamos por la escala para que el código funcione en el caso de que hayamos escalado el fondo.

float backgroundSize;
float xBreakPoint; //Punto en el que quieres que el fondo de el salto
public Transform back;

void Start(){
        Sprite backSprite = back.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
        backgroundSize = back.localScale.x * backSprite.texture.width / backSprite.pixelsPerUnit;
        xBreakPoint = back.position.x - (backgroundSize/2);
        ...
}

private void Update(){
        MoveBackground();
}

void MoveBackground(){
        back.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0);
        if (back.position.x <= xBreakPoint) back.Translate(backgroundSize * Mathf.Abs(back.localScale.x), 0, 0);
}
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