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A continuación tienes tienes una explicación algo superficial sobre los conceptos de C# que necesitarás para poder programar videojuegos con Unity 3D. Es altamente recomendable que este no sea tu primer contacto con el mundo de la programación, no obstantante debería ser suficiente para digerir los códigos que vendrán en las siguientes lecciones.
- Panel de proyecto → Click derecho → Create → Script de C#
- Panel de jerarquía → Click derecho → Crate → Empty llamado «EscenaManagement»
- Asociamos el script creado al empty creado
Editor
Si estamos usando windows, lo normal es usar el visual studio. Pero si usamos linux, podemos usar el mono develop. Para vincular el monodevelop a unity3d usaremos: Edit → Preferences → External Tools → monodevelop
Hola Mundo
public class HolaMundo : MonoBehaviour {
void Start () {
Debug.Log ("Hola Mundo");
}
}
Debug.Log vs print
Ambos métodos sirven para mostrar trazas de información en la consola de Unity.
El método print es un envoltorio de la llamada al método Debug.Log, por tanto, ambas instrucciones hacen exactamente lo mismo. Sin embargo, como la instrucción print es más corta, esta será la que use para programar.
Ver VideoVariables
Declaración
public class Variables : MonoBehaviour {
void Start () {
string textoInicio = "Hola Mundo!";
Debug.Log (textoInicio);
}
}
Tipos de variables
public class TiposVariables : MonoBehaviour {
void Start () {
int numeroEntero = 1; // 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
float numeroDecimal = 1.2f; //1.1f 1.2f 1.33f ...
string texto = "El texto"; // "Van siempre entre comillas"
bool variableBooleana; // variables típicas de Unity
GameObject cubos;
Transform miTransform;
MeshFilter meshFilter;
BoxCollider boxCollider;
MeshRenderer meshRender;
}
}
Si arrastro este script a un GameObject, podré modificar las variables seleccionando el GameObject desde el panel Inspector.
Concatenaciones
public class Concatenaciones : MonoBehaviour {
void Start () {
string v1 = "Buenos días ";
string v2 = "Pablo";
Debug.Log (v1 + v2);
}
}
Operaciones aritméticas
public class OperacionesAritmeticas : MonoBehaviour {
void Start () {
int a = 6;
int b = 8;
Debug.Log (a + b + "suma");
Debug.Log (a - b + "resta");
Debug.Log (a / b + "division");
Debug.Log (a * b + "multiplicacion");
Debug.Log (a % b + "resto");
Debug.Log (++a + "incremento");
Debug.Log (--a + "decremento");
}
}
Condicionales
public class Condicionales : MonoBehaviour {
void Start () {
int velocidadCoche = 0;
if(velocidadCoche > 40){
Debug.Log ("Vas muy rápido");
}else if(velocidadCoche < 38){
Debug.Log ("Vas muy lento");
}else{
Debug.Log (velocidadCoche);
}
}
}
Ejercicio condicionales
Dada una variable de tipo entero que contiene la nota de un examen que va de 0 a 10…
- Si es mayor que cinco mostrar el texto «Aprobado».
- Si es igual a cinco, mostrar el texto «Aprobado por los pelos»
- Si es menor que cinco, mostrar el texto «Suspenso».
Ejemplos de condicionales:
a > b
a < b
a >= b
a <= b
a == b
a != b
a > b && a > 3
a > b || a > 3
Ver Video
Hacer la evaluación de la variable dentro del método Start.
Arrays
No es posible cambiar dinámicamente su tamaño.
public class Arrays : MonoBehaviour {
string [] letras = new string[]{"a", "b", "c", "d", "e"};
void Start () {
Debug.Log (letras [2]);
}
}
Listas
Es posible cambiar dinámicamente su tamaño.
Ejemplo de creación de una lista de enteros
List<int> numeros = new List<int>(new int[]{ 1,2,3});
Eliminamos el segundo elemento de la lista
numeros.RemoveAt(2);
Bucles
Bucle for
public class Bucles : MonoBehaviour {
public int [] numeros = new int[6]{0, 1, 2, 3, 4, 5};
void Start () {
for (int i = 0; i < numeros.Length; i++) {
Debug.Log (numeros[i]);
}
}
}
Bucle foreach
public class BucleForeach : MonoBehaviour {
string[] animales = { "perro", "gato", "elefante" };
void Start () {
foreach(string animal in animales){
Debug.Log(animal);
}
}
}
Bucle doWhile
public class BucleDoWhile : MonoBehaviour {
string[] animales = { "perro", "gato", "elefante" };
void Start () {
int i = 0;
do{
Debug.Log(animales[i]);
i++;
}while(i < animales.Length );
}
}
Funciones
public class Funciones : MonoBehaviour {
void Start () {
Saludar ();
}
void Saludar(){
Debug.Log ("hola");
}
}
Función con parámetros
public class FuncionConParametros : MonoBehaviour {
void Start () {
Saludar ("Juan");
}
void Saludar (string nombre) {
Debug.Log ("hola " + nombre);
}
}
Función con parámetros y return
public class FuncionConReturn : MonoBehaviour {
void Start () {
string saludo = Saludar ("Juan");
Debug.Log (saludo);
}
string Saludar (string nombre) {
string txt = "hola " + nombre;
return txt;
}
}