Introducción a C#

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  1. Panel de proyecto → Click derecho → Create → Script de C#
  2. Panel de jerarquía → Click derecho → Crate → Empty llamado “EscenaManagement”
  3. Asociamos el script creado al empty creado

Editor

Si estamos usando windows, lo normal es usar el visual studio. Pero si usamos linux, podemos usar el mono develop. Para vincular el monodevelop a unity3d usaremos: Edit -> Preferences -> External Tools -> monodevelop

Hola Mundo

public class HolaMundo : MonoBehaviour {
	
	void Start () {
		Debug.Log ("Hola Mundo");
	}

	void Update () {
		Debug.Log ("Adios Mundo");
	}
}

Variables

Declaración

public class Variables : MonoBehaviour {

string textoInicio = "Hola Mundo!";

void Start () {
	Debug.Log (textoInicio);
}


void Update () {

}
}

Tipos de variables

public class TiposVariables : MonoBehaviour {
	public int numeroEntero = 1; // 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
	public float numeroDecimal = 1.2f; //1.1f  1.2f  1.33f  ...
	public string texto = "El texto"; // "Van siempre entre comillas"
	public bool variableBooleana;


	// variables típicas de Unity
	public GameObject cubos;
	public Transform miTransform;
	public MeshFilter meshFilter;
	public BoxCollider boxCollider;
	public MeshRenderer meshRender;

	void Start () {

	}

	void Update () {

	}
}

Si arrastro este script a un GameObject, podré modificar las variables seleccionando el GameObject desde el panel Inspector.

Concatenaciones

public class Concatenaciones : MonoBehaviour {

string v1 = "Buenos días ";
string v2 = "Pablo";

void Start () {
	Debug.Log (v1 + v2);
}
}

Operaciones aritméticas

public class OperacionesAritmeticas : MonoBehaviour {

int a = 6;
int b = 8;

void Start () {
	Debug.Log (a + b + "suma");
	Debug.Log (a - b + "resta");
	Debug.Log (a / b + "division");
	Debug.Log (a * b + "multiplicacion");
	Debug.Log (a % b + "resto");
	Debug.Log (++a + "incremento");
	Debug.Log (--a + "decremento");
}

}

Condicionales

public class Condicionales : MonoBehaviour {

public int velocidadCoche = 0;

void Start () {

}

void Update () {
	if(velocidadCoche > 40){
		Debug.Log ("Vas muy rápido");	
	}else if(velocidadCoche < 38){
		Debug.Log ("Vas muy lento");
	}else{
		Debug.Log (velocidadCoche);
	}
	velocidadCoche++;
}

/*
a > b
a < b
a >= b
a <= b
a == b
a != b
a > b && a > 3
a > b || a > 3
*/
}

Arrays

No es posible cambiar dinámicamente su tamaño.

public class Arrays : MonoBehaviour {

	string [] letras = new string[]{"a", "b", "c", "d", "e"};

	void Start () {
		Debug.Log (letras [2]);
	}
}

Obtener un nuevo array con una posición eliminada

public static class Tools{
	public static T[] GetNewArrayRemovingAt<T>(this T[] source, int index){
		T[] dest = new T[source.Length - 1];
		if (index > 0)
			Array.Copy(source, 0, dest, 0, index);

		if (index < source.Length - 1)
			Array.Copy(source, index + 1, dest, index, source.Length - index - 1);
		return dest;
	}
}
miArray = miArray.GetNewArrayRemovingAt(indice);

Listas

Es posible cambiar dinámicamente su tamaño.

Ejemplo de creación de una lista de enteros
List<int> numeros = new List<int>(new int[]{ 1,2,3});
Eliminamos el segundo elemento de la lista
numeros.RemoveAt(2);

Bucles

Bucle for

public class Bucles : MonoBehaviour {

public int [] numeros = new int[6]{0, 1, 2, 3, 4, 5};

void Start () {
	for (int i = 0; i < numeros.Length; i++) {
		Debug.Log (numeros[i]);
	} 
}
}

Bucle foreach

public class BucleForeach : MonoBehaviour {

string[] animales = { "perro", "gato", "elefante" };

void Start () {
	foreach(string animal in animales){
		Debug.Log(animal);
	}	
}
}

Bucle doWhile

public class BucleDoWhile : MonoBehaviour {

string[] animales = { "perro", "gato", "elefante" };

void Start () {
	int i = 0;
	do{
		Debug.Log(animales[i]);
		i++;
	}while(i < animales.Length );		
}	
}

Switch Case

public class SwitchCase : MonoBehaviour {
	int caso = 1;

	void Start () {
		switch(caso){
			case 0:
				Debug.Log("aaaaaaaaa");
			break;
			case 1:
				Debug.Log ("bbbbbbbbb");
			break;
			default:
			break;
		}
	}
}

Funciones

public class Funciones : MonoBehaviour {

void Start () {
	saludar ();
}

void saludar(){
	Debug.Log ("hola");
}
}

Función con parámetros

public class FuncionConParametros : MonoBehaviour {

void Start () {
	saludar ("Juan");
}

void saludar (string nombre) {
	Debug.Log ("hola " + nombre);
}
}

Función con parámetros y return

public class FuncionConReturn : MonoBehaviour {

void Start () {
	string saludo = saludar ("Juan");
	Debug.Log (saludo);
}

string saludar (string nombre) {
	string txt = "hola " + nombre;
	return txt;
}
}

Programación orientada a objetos

public class Carretera : MonoBehaviour {

Coche miCoche;

void Start(){
	crearCoche ();
}
void crearCoche(){
	miCoche = new Coche ();
	miCoche.marca = "Ford";
	miCoche.cantidadRuedas = 4;
	miCoche.encenderMotor ();
	Debug.Log ("La marca de mi coche es " + miCoche.marca);
	Debug.Log ("Mi coche tiene " + miCoche.cantidadRuedas + " ruedas");
	apagarCoches ();
}

void apagarCoches(){
	miCoche.apagarMotor ();
}
}
public class Coche{
	public string marca;
	public int cantidadRuedas;

	public void encenderMotor (){
		Debug.Log ("El motor está encendido");
	}
	public void apagarMotor(){
		Debug.Log ("El motor está apagado");
	}
}

Las clases que heredan de MonoBehaviour nos permiten sobrecargar el método update.

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