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1. Creamos la interfaz visual con tres botones: piedra, papel y tijera. Además añadimos una imagen con una interrogación en la que mostraremos la solución.
2. A partir de una array de palabras generamos un valor aleatorio que puede ser piedra, papel o tijera.
3. Cuando el usuario pulsa sobre una de las tres opciones que tiene, se le mostrará si ha ganado o perdido. Para ello, debemos tener en cuenta que:
- La piedra gana a las tijeras, pero pierde concontra el papel.
- El papel gana a la piedra pero pierde contra las tijeras.
- Las tijeras ganan al papel pero pierden contra la piedra.
- En el caso de que la opción seleccionada por el usuario coincida con la generada aleatoriamente, tendremos un empate.
3. Después de cada tirada, al cabo de 3 segundos, volveremos a empezar.