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¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
En el mundo real todos los objetos tienen una serie de características y comportamientos. En Programación Orientada a Objetos, ocurre exáctamente igual.
Clases
Plantilla o molde a partir de la cual se construye un objeto. Una clase contiene:
- atributos: propiedades de los objetos (edad, marca, altura, peso…)
- métodos: acciones que pueden realizar los objetos (corrar, saltar, traducir, pensar…)
public class Gato{
String nombre;
int edad;
public void jugar(){
...
}
public void dormir(){
...
}
}
<modificador> class <NombreClase>{
// Declaración de atributos
<modificador> <tipo> <atributo>;
// Declaración de métodos
<modificador> <tipo> <método> (<args>){
...
}
}
Relación entre clases y objetos
Se podría decir que un objeto (o instancia de una clase) es una clase con valores concretos.
Métodos y propiedades de un objeto
Características de un objeto
En programación orientada a objetos, a las características de un objeto las llamamos propiedades, atributos o variables miembro. Por ejemplo, una caja tiene un ancho, un alto, un largo, un peso, un precio, un color, un material…
Estas propiedades o atributos de un objeto sirven para almacenar información del mismo.
Comportamientos de un objeto
En programación orientada a objetos, a los comportamientos de un objeto los llamamos métodos. Los métodos permiten realizar acciones. En el caso de la caja, podría tener los métodos abrir, cerrar… (no se me ocurren más cosas que pueda hacer con una caja y no sean absurdas ٩(^‿^)۶)
En principio, todos los métodos y propiedades de Java deben pertenecer a una clase.
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