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Realizar el juego del ahorcado.
- Al iniciar el programa, este deberá escoger una palabra al azar de entre 3 (Consultar generación de números aleatorios). Esta será la palabra secreta que el usuario deberá adivinar.
- El programa contará la cantidad de letras de la palabra escogida y creará ese número de letras (inicialmente con guiones bajos).
- El usuario deberá ir introduciendo letra a letra hasta adivinar la palabra secreta.
- Si el usuario acierta alguna de las letras de la palabra, su correspondiente guion bajo será sustituido por la letra correspondiente.
Métodos de la clase String:
String str = casa;
// charAt() devolverá la sexta letra de la cadena de texto
char ch2 = str.charAt(5);
// toCharArray() convierte una cadena de texto en un array de letras
char[] array= str.toCharArray();
// indexOf("a") devuelve la primera posición de la letra a en la cadena. En caso de no encontrar coincidencia, nos devolverá -1.
if(str.indexOf("a")){...}
//En este caso, replace() reemplaza todas las ocurrencias de la letra a por la letra b
String newStr = str.replace('a','b')
Para manejo de arrays:
//Si quiero comparar dos arrays, utilizaré el siguiente método estático
Arrays.equals(array1, array2)