Herencia en C#

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class Inheritance{
	static void Main(string[] args){
		Son s = new Son();
		s.Greet();
	}
}

class Father{
	public void Greet(){
		Console.WriteLine("Hola");
	}
}

class Son : Father{}

Es el mecanismo mediante el cual una clase deriva de otra, de manera que extiende su funcionalidad.

Constructores y herencia

class ConstructorsAndInheritage{
	static void Main(string[] args){
		Son s = new Son(); 
	}
}

class Father{
	public Father(){
		Console.WriteLine("Father is executed");
	}
}

class Son : Father{
	public Son(){
		Console.WriteLine("Son is executed");
	}
}

Output:
Se ejecuta el padre
Se ejecuta el hijo

¿Qué se verá por pantalla al ejecutar el siguiente código?

class WhatWillHappen{
	static void Main(string[] args){
		Son h = new Son("Hello!");
		h.ShowMessage(); 
	}
}

class Father{
	string message;
	public Father(string message){
		this.message = message;
	}
	public void ShowMessage(){
		Console.WriteLine(message);
	}
}

class Son : Father{
	public Son(string message):base(message){ }
}

Ejercicio

Desarrolle una aplicación que contenga las siguientes clases:

Herencia en C# 1

El constructor de la clase Persona debe incrementar en una unidad la variable numInstancias.

Desarrolle una clase con el nombre Main, que contenga un método public static void main(String args[]), que al ejecutarse cree dos instancias de empleado y dos de cliente e imprima el total de instancias de persona creadas.

Ejercicio – animales

Implemente las clases del siguiente diagrama.

El método compareSound() comprueba si el sonido que fue pasado en el constructor es más largo que el sonido almacenado en la variable static “sonidoMasLargo”. Si es así, sobrescribe el valor de la variable con el nuevo valor.

Desarrolle una clase con el nombre Main, que contenga un método static void main(String args[]), que al ejecutarse genere una instancia de Vaca, Perro y Gato pasándoles en el constructor el sonido que deben emitir (“muuuuuu”, “guauguau”, “miau”, por ejemplo). El método “compararSonido” debe ser llamado desde dentro del constructor de la clase Animal.

Luego, imprimir el valor de la variable estática sonidoMasLargo.

Herencia en C# 2
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