Clases

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Plantilla o molde a partir de la cual se construye un objeto. Una clase contiene:

  • atributos: propiedades de los objetos (edad, marca, altura, peso…)
  • métodos: acciones que pueden realizar los objetos (corrar, saltar, traducir, pensar…)
using System;

class Cat{
	string nombre;
	int edad;

	public void jugar(){
		//...
	}
	public void dormir(){
		//...
	}
}
class <NombreClase>{
	// Declaración de atributos
	<tipo> <atributo>;
	// Declaración de métodos
	<tipo> <método> (<args>){
		... 
	}
}
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