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Plantilla o molde a partir de la cual se construye un objeto. Una clase contiene:
- atributos: propiedades de los objetos (edad, marca, altura, peso…)
- métodos: acciones que pueden realizar los objetos (corrar, saltar, traducir, pensar…)
using System;
class Cat{
string nombre;
int edad;
public void jugar(){
//...
}
public void dormir(){
//...
}
}
class <NombreClase>{
// Declaración de atributos
<tipo> <atributo>;
// Declaración de métodos
<tipo> <método> (<args>){
...
}
}