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Cargamos el escenario usando Tiled
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Detectar vueltas colocando una marca en el suelo
La posición y tamaño de esta marca habrá sido definida con Tiled. Usando esta herramienta, crearemos una nueva capa de tipo objectsLayer, que tendrá un tile. A este tile le pondremos el class goal y lo deformaremos para que ocupe el ancho de la carretera.