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Cargamos los 4 players
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Mover los coches hacia delante
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Rotar player
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Cargamos el escenario usando Tiled
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Controles visuales
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Marcadores
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Detectar vueltas colocando una marca en el suelo
La posición y tamaño de esta marca habrá sido definida con Tiled. Usando esta herramienta, crearemos una nueva capa de tipo objectsLayer, que tendrá un tile. A este tile le pondremos el class goal y lo deformaremos para que ocupe el ancho de la carretera.
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Evitar que el marcador aumente muchas veces seguidas y que el jugador haga trampas
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Contar las vueltas
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Escena final
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