Curso de Phaser

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Carreras con arcade y tiles

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Cargamos los 4 players

Mover los coches hacia delante

Rotar player

Cargamos el escenario usando Tiled

Controles visuales

Marcadores

Detectar vueltas colocando una marca en el suelo

La posición y tamaño de esta marca habrá sido definida con Tiled. Usando esta herramienta, crearemos una nueva capa de tipo objectsLayer, que tendrá un tile. A este tile le pondremos el class goal y lo deformaremos para que ocupe el ancho de la carretera.

Evitar que el marcador aumente muchas veces seguidas y que el jugador haga trampas

Contar las vueltas

Escena final