Carreras con arcade y tiles

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Cargamos los 4 players

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Mover los coches hacia delante

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Rotar player

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Cargamos el escenario usando Tiled

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Controles visuales

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Marcadores

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Detectar vueltas colocando una marca en el suelo

La posición y tamaño de esta marca habrá sido definida con Tiled. Usando esta herramienta, crearemos una nueva capa de tipo objectsLayer, que tendrá un tile. A este tile le pondremos el class goal y lo deformaremos para que ocupe el ancho de la carretera.

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Evitar que el marcador aumente muchas veces seguidas y que el jugador haga trampas

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Contar las vueltas

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Escena final

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