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Insertar luces de la biblioteca
Menú Vista → Paletas → Paletas de herramientas → Btn dch en las multipestañas → Luces genéricas
La luz artificial
Puede ser de 3 tipos:
- Puntual → Irradia en todas las direcciones.
- Foco → Irradia en una dirección.
- Distante.→ No tienen un origen, sólo una dirección.
Para consultar las luces introducidas:
Menú Vista → Paletas 3D → Paleta luces en modelo
Propiedades fundamentales
Color del filtro.
Color de la lámpara.
Factor de intensidad.
Ejercicio
- Crear un una primitiva de prisma rectangular.
- Aplicarle la textura suelos → corcho.
- Colocar una luz puntual.
- Regular la propiedad “Intensidad de lámpara” para que logre apreciarse la textura del corcho.
Iluminación estandar e iluminación fotométrica.
La iluminación fotométrica ofrece resultados fotorealistas a partir de ficheros *.ies cedidos por los fabricantes de luminancias (ej, philips, etc.)
Para cambiar entre una y otra:
Comando: lightunits
- 0: iluminación estandar.
- 1: iluminación fotométrica usando parámetros internacionales.
- 2: iluminación fotométrica usando parámetros fotométricos norteamericanos.
O Menú Render → Panel Luces → Desplegable → Unidades de iluminación.
La luz del sol
Características:
- No se atenúa.
- Irradia sus rayos de modo paralelo con una inclinación y tono que depende del lugar geográfico, de la fecha y de la hora del día en que nos encontremos.
- Su luz suele ser amarilla.
Activarla o Desactivarla:
Menú Render → Sol y ubicación → Estado del sol