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Interfaz visual
Plantilla acadiso vs acadiso3d.
Para que las líneas del acadiso3d se pinten en negro, basta con ejecutar el comando capas.
Hacer visible el panel de capas y cambiar el color de línea
Cambiar el color del área de trabajo
Btn derecho → opciones → visualización → Colores → Proyección en perspectiva 3D → Origen terrestre de fondo
Activar/Desactivar rejilla
Barra de estado → Visualizar rejilla
Órbita libre
Menú Vista → Navegar → Desplegable → Órbita libre
(Puedo acceder a la órbita libre pulsando control+rueda del ratón)
Rueda de navegación
Shift + w
Puedo centrar el pivote de órvita con la opción “centrar” y luego orbitar con este punto de pivote.
Vistas
Menú Vista → Vistas
Nos permite mover nuestro punto de vista.
No está disponible para la estructura alámbrica 2D.
Estilos visuales
Ajustador de rendimiento
Lo activaremos en caso de que las texturas no se representen correctamente. Luego habrá que reiniciar autocad.
Btn dch → Opciones → Sistema → Parámetros de rendimiento → Buscar actualizaciones
Primitivas en AutoCAD
Menú Inicio → Modelado
Modificar / Escalar Primitivas
Basta con seleccionarla y desplazar sus modos de modificación.
Herramienta de extrusión de AutoCAD 3D
Inicio/Dibujo → Modelado → Extrusión
Diferencia entre extruir líneas y extruir polilíneas
Ejercicio
Levantar sobre este plano ya hecho en el módulo 2D, unos muros de 20 unidades.
Rotación 3D vs Gira3D
En ambos casos es posible introducir un número para los grados de giro
Inicio → Modificar → Rotación 3D.
Para cambiar el giro respecto del SCU y respecto del SCP. Botón derecho sobre el gizmo → Btn derecho sobre el gizmo → alinear con → SCU o SCP
Comando Gira3D: gira la pieza respecto de elementos en pantalla.
Ejercicio
Pulsar o Tirar
Ejercicio
Resolver usando la herramienta de pulsar y tirar en vez de la de extrusión.
Intersección booleana
Ejercicio
Simetría y corte
Simetría 3D
Menú Inicio → Modificar → Simetría 3D
Corte
Menú Inicio → Editar sólidos → Corte
Ejercicio
Polilinea 3D
Debemos utilizar esta orden para hacer una polilínea en el eje Z.
Ejercicio
Nota:
Si una línea discontinua, por el hecho de ser discontinua no corta a otra línea, no será posible usar el snapping.
Cambio del plano de trabajo xy
Menú Vista → Panel Coordenadas →
3 puntos
Cara
Barra de estado → Permitir/No permitir SCP dinámico
Nota: con la herramienta pulsar y tirar también podremos hacer extrusiones negativas.
Al pulsar y tirar a partir de un prisma, dicho prisma y la extrusión serán uno.
Ejercicio
Hacer una cuña
Menú Inicio → Modelado → Cuña
El lado levantado de la cuña siempre coincide con el eje y.
Obtener un objeto intersección de dos objetos
Extrusión mediante trayectoria
Menú Inicio → Modelado → Extrusión → Barrer
Ejercicio
Ejercicio percha
Revolución (2 formas)
Para hacer revoluciones, tenemos dos herramientas:
Menú Inicio → Panel Modelado → Revolución
Menú Modelado de Malla → Primitivas → Superficie de Revolución (en este segundo caso, con el comando surftab1 podremos definir el número de superficies que se formarán al revolucionar).
Malla
Menú Modelado de malla → Primitivas → Modelado, Mallas, Sup. Definida por lados
Superficie reglada
Cada vértice de la superficie de abajo coincide con un vértice de la superficie de arriba. Esto puede originar problemas si no se enfoca bien el proceso de realización del sólido.
Ejercicio
Aplicar superficies regladas a tres polilíneas a distinto nivel y un punto de cierre, para generar un terreno. Todas las polilíneas deberán tener el mismo número de vértices para que la máquina pueda calcular correctamente la superficie reglada.
Herramienta de Solevarp de AutoCAD
Inicio → Modelado → Solevar → Sólo secciones transversales → Regular parámetros a placer
Ejercicio
Por trayectoria es más difícil que por secciones transversales
Dibujar el teléfono siguiendo uno de estos dos procedimientos:
Filete o empalme
Seleccionaremos el radio y la/s arista/s que queremos filetear.
En caso de querer hacer un chaflán entre dos piezas, habrá que unirlas antes.
Ejercicio
Ejercicio
Nota: es más fácil hacer los cojines fuera y luego meterlos en el sofá.
Herramienta de Matriz 3D de AutoCAD
Menú Inicio → Panel Modificar → Matriz 3D
Ejercicio destornillador
Ejercicio batidora
Empalme de varias aristas
Pasar esta pieza a 3D
Chaflán
Debemos precisar la línea sobre la que aplicaremos el chaflán, las medidas del mismo y la arista concreta que deseamos achaflanar.
Editar sólidos
Inicio → Editar sólidos
Desplazar caras
Tendremos que seleccionar todas las caras interiores del agujeto.
Extruir caras
Desfasar
Inclinar caras
Copiar caras
Colorear caras
Girar caras
Corte
Opción 3 puntos: le damos los valores X, Y, Z por donde irá el corte. Con Vista, alinearemos el plano cortante con el punto de vista actual. Con Objeto, podemos designar uno que actuará como plano de corte. Con la opción Superficie, podemos alinear el plano de corte con una superficie.
Si hacemos un corte por superficie la superficie de corte debe abarcar todo el objeto. Haremos el plano de corte extrusionando una polilínea.
Aplicar una textura predefinida
Menú Vista → Paletas → Paletas de herramientas → Btn dch en las multipestañas → Albañilería, muestra de materiales
Selecciono el material y luego el objeto sobre el que lo voy a aplicar.
Si mantengo ctrl pulsado aplicaré el material a una cara en vez de a todo el objeto.
Modificar propiedades de un material de la lista de predefinidos
Asignación de materiales por capas
Menú render → Materiales → Desplegable → Enlazar por capa
A la izquierda aparece una lista de materiales y a la derecha las capas.
Para añadir un material a la lista de materiales → btn dch sobre él → Añadir al dibujo actual.
Propiedades de un objeto
Aparecen haciendo doble click sobre él.
Error de coherencia
Problema: Un objeto perteneciente a una capa no tiene el material de la susodicha capa.
Solución: Propiedades del objeto → Visualización 3D → Material → Por capa
Alinear 3D
Inicio → Modificar → Alinear 3D
Ejercicio casa
Modelado malla
Las mallas están formadas por caras. Pulsando sobre la flechita oblicua del panel de primitivas, podré controlar el número de las misma.
Suavizar Malla
Seleccionamos el objeto → btn derecho → propiedades →Geometría → Suavizado
También podemos realizar esta operación desde:
Menú modelado malla → Malla → Suavizar más
Cuantas más veces le demos, más suavizaremos el objeto.
Además, en el panel de propiedades podremos elegir el nivel de suavizado.
Convertir un objeto 3D en un objeto de malla
Modelado de Malla →Malla -> Suavizar objeto
Aumentar el número de polígonos de una malla
Modelado de malla → malla → refinar malla
Modificar una malla
Seleccionamos qué y cómo queremos modificar:
Menú modelado malla → Subobjeto
Mantenindo ctrl pulsado podremos seleccionar los elementos de la pantalla.
Una vez echa la selección, pasaremos el ratón sobre alguno de los nodos para que aparezca el guizmo de giro
Ejercicio
- Desplazamos caras.
- Suavizamos objeto.
- Girar vértices y escalar caras.
Modelado de malla → Malla → Añadir pliegue
Esto sólo se aprecia cuando tenemos niveles de suavizado. Cuando nos pide un parámetro, nos está pidiendo el nivel de suavizado (1, 2, 3, 4) a partir del cual se apreciarán los efectos de esta herramienta.
Dividir cara de malla
Modelado de malla → Editar malla → Dividir cara de malla → Selecciono la cara a dividir → Selecciono los vértices de división
Acotar en 3D
Debemos girar el plano xy para colocarlo en la dirección de acotación.
Ejercicio
Dibujar un prisma rectangular y sacar todas estas cotas:
Materiales en AutoCAD 2D
Insertar un material de la biblioteca
Menú vista → Panel paletas → Paletas de herramientas
En la paleta que se visualiza → btn derecho sobre las pestañas múltiples → Opción puertas y ventanas (por ejemplo) → selecciono un material y lo arrastro sobre el objeto deseado.
Crear o modificar un material
Menú Vista → Paletas 3D → Materiales
Para aplicar un material a un objeto, podemos seleccionarlo y arrastrarlo al mismo.
Para almacenar un material en la lista de materiales por defecto, igualmente, podemos seleccionarlo y arrastrarlo a la misma.
Luces
Insertar luces de la biblioteca
Menú Vista → Paletas → Paletas de herramientas → Btn dch en las multipestañas → Luces genéricas
La luz artificial
Puede ser de 3 tipos:
- Puntual → Irradia en todas las direcciones.
- Foco → Irradia en una dirección.
- Distante.→ No tienen un origen, sólo una dirección.
Para consultar las luces introducidas:
Menú Vista → Paletas 3D → Paleta luces en modelo
Propiedades fundamentales
Color del filtro.
Color de la lámpara.
Factor de intensidad.
Ejercicio
- Crear un una primitiva de prisma rectangular.
- Aplicarle la textura suelos → corcho.
- Colocar una luz puntual.
- Regular la propiedad “Intensidad de lámpara” para que logre apreciarse la textura del corcho.
Iluminación estándar e iluminación fotométrica.
La iluminación fotométrica ofrece resultados fotorealistas a partir de ficheros *.ies cedidos por los fabricantes de luminancias (ej, philips, etc.)
Para cambiar entre una y otra:
Comando: lightunits
- 0: iluminación estandar.
- 1: iluminación fotométrica usando parámetros internacionales.
- 2: iluminación fotométrica usando parámetros fotométricos norteamericanos.
O Menú Render → Panel Luces → Desplegable → Unidades de iluminación.
La luz del sol
Características:
- No se atenúa.
- Irradia sus rayos de modo paralelo con una inclinación y tono que depende del lugar geográfico, de la fecha y de la hora del día en que nos encontremos.
- Su luz suele ser amarilla.
Activarla o Desactivarla:
Menú Render → Sol y ubicación → Estado del sol
Renderizado
Cambiar imagen de fondo
Menú Vistas → Panel Vista → Vistas guardadas → Vista modelo → Nueva → Fondo → Imagen
Selecciono la vista modelo recien creada → Definir actual
Configuración del renderizado
Consiste en generar un mapa de bits a partir de un modelo 3d.
Configuración
Menú Render → Flechita oblicua.
Aquí podré cambiar, entre otras cosas, el tamaño del render (640×480 por defecto).
Guardar el resultado desde la ventana de salida de render
Añadir cámaras a AutoCAD
Comando: camara
Al pulsar sobre la cámara veremos la ventana de vista preliminar de la misma.
Para renderizar lo que ve una cámara:
Selecciono la cámara → Botón derecho sobre la cámara → Establecer vista de cámara → Render
Menú render →Hacemos visible el Panel de animaciones → Trayectoria de animación
Ejercicio Casa
Extruir las paredes de la casa realizada en ejercicios anteriores a 2.30 m, y dejar los huecos de las ventanas a 1 m. del suelo. Dichas ventanas tendrán 80 cm de altura.
Importar los bloques 3D de la galería de bloques 3D de la carpeta compartida.
Animaciones con AutoCAD 3D
Ejercicio
Aplicando animación por trayectoria hacer una animación que visite la casa del ejercicio anterior al anterior.
Haremos una trayectoria del movimiento de la cámara, y le sacaremos una copia escalándola ligeramente para la trayectoria del objetivo de la cámara.
Paseo y Vuelo
Render → Animaciones
Paseo → Nos movemos en un plano paralelo al xy.
Vuelo → Se elimina la restricción del plano xy.
Para variar el tamaño del paso/vuelo seleccionamos la opción parámetros de paseo y vuelo en el desplegable.
Proyecto
Todos los alumnos menos cuatro harán un edificio y deberán presentar el tipo de edificio, la forma y los metros cuadrados del mismo.
Los que no hagan el edificio, harán el plano de la zona geográfica donde irán todos los edificios e incluirá por referencia externa a todos los demás.
El proyecto contiene en su raíz una carpeta “barrios” que contiene otras cuatro carpetas:
- 1barrioNorte
- 2barrioSur
- 3barrioEste
- 4barrioOeste
Dentro de estas carpetas hay más carpetas, una por alumno. Cada alumno debe renombrar su carpeta correspondiente con su nombre y almacenar ahí los archivos de su proyecto.
Los alumnos que vayan a hacer un barrio encontrarán dentro de su carpeta un recuadro de 70 m2 con las dimensiones de su barrio.
Cuando todas las carpetas hayan sido renombradas, desde el archivo ciudad.dwg ubicado en la raíz del proyecto incluiré cada uno de los barrios.
Los alumnos que hagan un barrio serán a su vez los encargados de incluir en el mismo las edificaciones de sus compañeros.
Presentar:
El fichero dwg empaquetado con etransmit.
Un render de nuestro trabajo (si hacemos barrio, 2 render uno con las casas incluidas y otro con las casas sin incluir).