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public class Slot : MonoBehaviour , IDropHandler{
public void OnDrop(PointerEventData eventData){
Debug.Log ("suelta");
//eventData.pointerDrag es el objeto que hemos soltado sobre este objeto
Debug.Log (eventData.pointerDrag.name);
}
}
Este evento detecta la colisión entre el ratón y el objeto B sobre el que he soltado una pieza A. Sin embargo, si la pieza A está entre el ratón y la pieza B, dicha colisión no será detectada. Para evitarlo, puedo añadir al botón A un componente de tipo <<Canvas Group> desactivarlo cuando lo comience a arrastrar.
public class ObjetoA : MonoBehaviour, IDragHandler , IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler{
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = false;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = true;
}
}