Juego arrastrar y soltar

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Juego de seguir trazado


Para hacer la comparación de si el valor de la mariquita coincide con el valor de la hoja, lo más fácil será modificar dinámicamente el name de cada una de las mariquitas y de cada una de las hojas, asignándoles el valor solución. Luego, compararemos los name de ambos objetos.

Haremos un único area de colisión para cada número y cuando el usuario salga de él, mostraremos un popup.

El objeto TextMeshPro que almacena la solución de las hojas, es hijo de un dibujo de circunferencia que a su vez es hijo de una hoja. Para acceder al objeto padre desde el objeto hijo, usaremos el siguiente código:

objetoHijo.transform.parent.parent
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