Índice del curso de Unity 3D

  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interfaz
  4. Conceptos básicos
  5. Ejercicio: cubos
  6. Cambiar el color de algo
  7. Introducción a C#
  8. Conceptos para realización de juegos 2D
  9. Acceder a componentes desde código
  10. Uso del transform
  11. User Interface
  12. Elije tu propia aventura
  13. Acierta imagen
  14. Fall Down Game
  15. Galería de tiro
  16. Flappy Bird
  17. PONG
  18. Carreras
  19. Panel Animator
  20. Plataformas
  21. Plataformas
  22. Puzzle
  23. Plataformas con RayCast
  24. Memory (juego de las parejas)
  25. Máscara
  26. Publicación
  27. Ejercicio: First Person Shooter

Conceptos para realización de juegos 2D

Para cambiar entre vista 3D y 2D: Edit -> Proyect Settings -> Editor -> Default behaviour mode

Las luces no tienen efecto sobre los sprites, pero sí sobre las texturas.

Para que los objetos 3D se vean con colores nítidos, igual que ocurre con los sprites: Window -> Rendering -> lighting Settings -> Scene -> Enviroment Lighting:

  • Source: color
  • Ambient Color: blanco puro

Para ubicar los objetos en 2D, procuraremos usar siempre z = 0.

Para modificar un sprite, usaremos habitualmente la tecla t, para entrar en el modo rect tool. Si mantenemos shift presionado, deformaremos el objeto proporcionalmente. Si mantenemos alt presionado, lo haremos desde el centro del objeto.

Inspector de Sprites

Advanced

Filter mode: Bilinear -> eso hace que los bordes del sprites sean nítidos, en lugar de emborronarse al juntarse con la escena.

Tamaño de los assets

Unity proceará mucho mejor los assets cuyo tamaño corresponde a una potencia de de 2. En el siguiente ejemplo usamos un asset 2048x2048.

Al seleccionar un Asset en Unity, en el panel inspector, podremos ver un previo de la foto junto con su tamaño y la palabra NPOT, que significa que cumple la regla de que el asset tiene un tamaño que es potencia de 2.

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Pablo Monteserín
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