Jerarquías: recuperar hijos

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public class Jerarquias : MonoBehaviour {
	public Transform miTransform;
	void Start () {
		miTransform = GetComponent<Transform> ();

		for (int i = 0; i < miTransform.childCount; i++) {
			Transform hijoTransform = miTransform.GetChild (i);
			Debug.Log (hijoTransform.gameObject.name);
		}
	}
}
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