Índice del curso de Unity 3D

  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interfaz
  4. Conceptos básicos
  5. Ejercicio: cubos
  6. Cambiar el color de algo
  7. Introducción a C#
  8. Conceptos para realización de juegos 2D
  9. Acceder a componentes desde código
  10. Uso del transform
  11. User Interface
  12. Elije tu propia aventura
  13. Acierta imagen
  14. Sprites
  15. Fall Down Game
  16. Galería de tiro
  17. Corrutinas
  18. Flappy Bird
  19. PONG
  20. Carreras
  21. Panel Animator
  22. Plataformas
  23. Plataformas
  24. Puzzle con Raycast
  25. Plataformas con RayCast
  26. Memory (juego de las parejas)
  27. Guardar y recuperar información almacenada
  28. Máscara
  29. Publicación
  30. Ejercicio: First Person Shooter
  31. Multijugador con Photon

Interfaz

Barra de herramientas horizontal superior

  • Nubecita: Sólo para cuentas pro. Nos permite trabajar en la nube.
  • Último desplegable (layout): Trabajaremos en el valor default.
  • Penúltimo desplegable (layers): Esto controla que capas son visibles o invsibles. Si nos ponemos a mariposear y desactivamos el ojo de la capa default, no veremos nada.
desplegables unity 3d

Paneles

Se pueden redimensionar arrastrando desde los bordes de los paneles.

Se pueden arrastrar y soltar. Puedo restaurar la distribución de paneles anterior, seleccionando un layout en el último desplegable de la barra de herramientas.

Si hemos cerrado un panel, se puede volver a traer de vuelta a través del menú window.

Panel de jerarquía

Contiene un listado de todos los jerarquico de todos los elementos que participan en la escena del juego.

Panel de escena

Contiene una representación gráfica de todos los elementos de la escena

Panel de juego (game)

Nos muestra como se vería nuestro videojuego desde el punto de vista del jugador.

En la configuración por defecto de Unity, o vemos el panel de escena o vemos el panel de juego. Es interesante ver ambos paneles a la vez. Para ello, arrastramos y soltamos el panel de juego a la derecha del panel de proyecto.

Panel inspector

Nos detalla todas las propiedades del objeto que hemos seleccionado.

Si selecciono el candado de este panel, seguirán activas las propiedades del objeto seleccionado aunque seleccione otro objeto.

Panel de proyecto

Es el equivalente a un explorador de ficheros para visualizar los ficheros de nuestro proyecto. Me permite marcar ciertos objetos como favoritos.

Haciendo click derecho en el panel puedo crear nuevas entidades.

Manteniendo ctrl pulsado y moviendo la ruedita del ratón puedo aumentar o reducir el tamaño de los items.

Un asset es cualquier tipo de arvhivo: video, audio, foto, etc.

Un package es un conjunto de assets.

Cuando importamos un asset, lo que ocurre internamente es que se crea una copia en la carpeta de assets.

Botón derecho - import new asset: nos permite importar uno y sólo un fichero.

Botón derecho -> Open containg folder: Abre la carpeta de assets utilizando el explorador de ficheros del sistema. Luego puedo pegar en esta carpeta los ficheros necesarios y aparecen en el panel de proyecto de Unity 3D.

Panel de consola

Nos muestra los errores de nuestros scripts.

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Pablo Monteserín
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