Ejercicio Pong

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Definiremos un único comportamiento para ambos ladrillos. Para ello definiremos dos globales globales de tipo action, que configuraremos con las teclas correctos para cada ladrillo.

Para que la pelota rebote con los límites de la pantalla, podemos colocar unos tiles, y en la sección físicas → material de la pelota definiremos friction=0, bouciness=1.

Para que la pelota rebote contra el ladrillo puedo setearle physics → General → normal. Sin embargo, esto hará que los ladrillos se superpongan sobre los tiles. Para evitarlo, dar a los ladrillos un peso exagerado hará que colisiones con los tiles y que la pelota no los pueda desplazar. También es aconsejable indicar que la pelota tenga su peso mínimo, es decir 0.01 Kg.

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