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En esta lección aprenderás a crear un juego con vista cenital (top-down) utilizando tiles y un actor con animaciones y disparos.
🏗️ Pasos para construir el juego
1️⃣ Crear un nuevo juego
Abre tu motor de desarrollo (como GDevelop, Godot o Construct) y crea un nuevo proyecto.
2️⃣ Diseñar una escena
La escena representa el nivel donde se moverá el personaje.
3️⃣ Añadir tiles para el mapa
- Utiliza un tilemap para crear el fondo del juego.
- Organiza los tiles en capas para diferenciar el suelo de los obstáculos.
4️⃣ Crear un actor (protagonista del juego)
- Añade un sprite que representará al personaje.
- Configura las colisiones para que interactúe correctamente con el entorno.
5️⃣ Configurar la física del personaje
- Deshabilita las colisiones continuas si no es necesario que el personaje interactúe constantemente con los objetos.
- Activa un sistema de detección de bordes para evitar que el personaje salga del área jugable.
6️⃣ Crear animaciones
- Agrega 4 animaciones diferentes para representar los movimientos del personaje (arriba, abajo, izquierda, derecha).
- Configura las transiciones entre animaciones según la dirección en la que se mueva el jugador.
7️⃣ Añadir el movimiento del personaje
- Implementa un sistema de control que permita mover al personaje con las teclas de dirección o joystick.
- Asegúrate de que las animaciones cambien según la dirección del movimiento.
8️⃣ Habilitar el disparo del personaje
- Agrega un sistema de proyectiles que permita al personaje disparar en la dirección en la que mira.
- Configura colisiones para que los disparos puedan eliminar enemigos u objetos.