Resolución de problemas

Precisaremos capacidad de abstracción.

Abstracción:Capacidad que permite representar las características esenciales (atributos y propiedades) de un objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales).

Abstracción en programación

Ejemplo: Tenemos un grupo de gatitos que o están jugando o están durmiendo. Queremos pasar este situación al mundo de la programación.

  1. Análisis del problema
    • Conocer los datos de entrada y salida
    • Entender como se realiza la transformación
    • lindo gatito
  2. Construcción del algoritmo
    • Se puede expresar mediante gráficos o pseudocódigo
    • gato
  3. Codificación (programar)
    • Creamos el código fuente
    • Gato.javapublic class Gato{
      	String nombre;
      	int edad;
      
      	public void jugar(){
      		...
      	}
      	public void dormir(){
      		...
      	}
      }
  4. Compilar
    • Traducimos el código fuente a código máquina, que será entendido por el ordenador.
  1. ¿Qué es Java?
  2. Eclipse
  3. Resolución de problemas
  4. Clases
  5. Objetos
  6. Hola mundo
  7. Comentarios
  8. Variables
  9. Constantes
  10. Operadores
  11. Lectura de datos
  12. Ejercicios con operadores aritméticos
  13. Estructuras de control
  14. Métodos
  15. Modificador static
  16. Arrays
  17. Ejercicio – juego del ahorcado
  18. Ejercicio - tres en raya
  19. Modificadores de acceso
  20. Constructores
  21. Herencia
  22. Polimorfismo
  23. Abstracción
  24. Interfaces
  25. Clases internas
  26. Garbage Collector
  27. String performance
  28. Encapsulación
  29. Contenedores
  30. Genéricos
  31. Ejercicio alta, baja, modificación y consulta en un ArrayList
  32. Ejercicio – juego de la oca
  33. Recorrer un map
  34. Sobreescritura equals
  35. Sobreescritura hashcode
  36. Sobreescritura compareTo
  37. Excepciones
  38. Implementar Serializable
  39. Enumeraciones
  40. Hilos
icono de mandar un mail¡Contacta conmigo!
contacta conmigoPablo Monteserín

¡Hola! ¿En qué puedo ayudarte?