Índice del curso de Java JSE

  1. Introducción
  2. Eclipse
  3. Resolución de problemas
  4. Clases
  5. Objetos
  6. Hola mundo
  7. Comentarios
  8. Variables
  9. Constantes
  10. Operadores
  11. Lectura de datos
  12. Estructuras de control
    1. Estructuras de control: if
    2. Switch
    3. Estructura de control: bucle for
    4. Estructura de control: bucle while
  13. Métodos
  14. Modificador static
  15. Arrays
  16. Ejercicio – juego del ahorcado
  17. Ejercicio - tres en raya
  18. Modificadores de acceso
  19. Constructores
  20. Herencia
  21. Polimorfismo
  22. Sobrecarga y sobreescritura
  23. Abstracción
  24. Interfaces
  25. Clases internas
  26. Garbage Collector
  27. String performance
  28. Encapsulamiento
  29. Contenedores
  30. Genéricos
  31. Ejercicio alta, baja, modificación y consulta en un ArrayList
  32. Ejercicio – juego de la oca
  33. Recorrer un map
  34. Sobreescritura del equals
  35. Sobreescritura del hashcode
  36. Sobreescritura del compareTo
  37. Excepciones
  38. Enumeraciones
  39. Hilos

Ejercicio – juego de la oca

Hacer el juego de la oca. El juego constará de una clase Main desde la que se ejecuta el juego y un bean ''Jugador'' con los atributos nombre(String), casilla(int), turnosRestantes(int).

Al comenzar la aplicación se nos solicitará indicar el número de jugadores. Crearemos las instancias de los jugadores pertinentes y los introduciremos en un ArrayList de jugadores. Los jugadores irán tirando el dado y avanzando casillas hasta que alguno llegue a la casilla 63.
Tener en cuenta que:

  • las posiciones 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59 corresponde a las ocas. Si el jugador cae en ellas se imprimirá el texto ''De oca a oca y tiro porque me toca'', el jugador avanzará hasta la siguiente casilla de la oca y volverá a tirar.
  • si el jugador cae en la casilla 19, caerá en la pensión y no podrá tirar el dado en los dos siguientes turnos.
  • si el jugador cae en la casilla 3, caerá en el pozo y no podrá tirar el dado en el siguiente turno.
  • si el jugador cae en la casilla 52, caerá en la cárcel y no podrá tirar el dado en los tres siguientes turnos.
  • las casillas 6 y 12 son puentes. Si el jugador cae en ellas se imprimirá el texto ''De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente''. En este caso, si cayó en la casilla 6 irá a la 12 y si cayó en la 12 irá a la 6. En ambos casos, volverá a tirar.
  • las casillas 26 y 53 son dados. Si el jugador cae en ellas se imprimirá el texto ''De dado a dado y tiro porque me ha tocado''. En este caso, si cayó en la casilla 26 irá a la 53 y si cayó en la 53 irá a la 26. En ambos casos se volverá a tirar.
  • la casilla 58 es la muerte, el jugador que cae en ella pierde.(aunque en el juego original lo que ocurría era que el jugador debía regresar a la casilla 1).

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Pablo Monteserín
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