Clases

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Plantilla o molde a partir de la cual se construye un objeto. Una clase contiene:

  • atributos: propiedades de los objetos (edad, marca, altura, peso…)
  • métodos: acciones que pueden realizar los objetos (corrar, saltar, traducir, pensar…)
public class Gato{
	String nombre;
	int edad;

	public void jugar(){
		...
	}
	public void dormir(){
		...
	}
}
<modificador> class <NombreClase>{
	// Declaración de atributos
	<modificador> <tipo> <atributo>;
	// Declaración de métodos
	<modificador> <tipo> <método> (<args>){
		... 
	}
}
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