Ejercicio – juego del ahorcado

Realizar el juego del ahorcado.

  • Al iniciar el programa, este deberá escoger una palabra al azar entre 3. Esta será la palabra secreta que el usuario deberá adivinar.
  • el programa contará la cantidad de letras de la palabra escogida y creará ese número de letras (inicialmente con guiones bajos).
  • El usuario deberá ir introduciendo letra a letra hasta adivinar la palabra secreta.
  • Si el usuario acierta alguna de las letras de la palabra, su correspondiente guión bajo será sustituido por la letra correspondiente.

Será útil tener un array de char en el que iremos guardando cada una de las letras que el usuario vaya acertando.

Notas

Para generar un número aleatorio de tipo double entre 0 y 1:
Math.random()

Si quiero comparar dos arrays, no utilizaré el método equals, sino el método
Arrays.equals(array1, array2)

cadena.indexOf(“a“) devuelve la primera posición de la letra a en la cadena. En caso de no encontrar coincidencia, nos devolverá -1.

Métodos de la clase String:

charAt(int index)
Devuelve el valor de la letra en la posición especificada.

toCharArray()
Convierte una cadena de texto en un array de letras.

Diagrama de flujo del juego del ahorcado

Índice del curso de Java JSE

  1. Introducción
  2. Eclipse
  3. Resolución de problemas
  4. Clases
  5. Objetos
  6. Hola mundo
  7. Comentarios
  8. Variables
  9. Constantes
  10. Operadores
  11. Lectura de datos
  12. Estructuras de control
  13. Métodos
  14. Modificador static
  15. Arrays
  16. Ejercicio – juego del ahorcado
  17. Ejercicio - tres en raya
  18. Modificadores de acceso
  19. Constructores
  20. Herencia
  21. Polimorfismo
  22. Abstracción
  23. Interfaces
  24. Clases internas
  25. Garbage Collector
  26. String performance
  27. Encapsulamiento
  28. Contenedores
  29. Genéricos
  30. Ejercicio alta, baja, modificación y consulta en un ArrayList
  31. Ejercicio – juego de la oca
  32. Recorrer un map
  33. Sobreescritura del equals
  34. Sobreescritura del hashcode
  35. Sobreescritura del compareTo
  36. Excepciones
  37. Enumeraciones
  38. Hilos
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Pablo Monteserín
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