Interfaz visual
Cuando iniciamos un nuevo videojuego en Godot, aparecen bastantes paneles y botones en la interfaz. En un primer momento, estos serían los más importantes.
- Panel para crear un nuevo nodo raíz: En Godot todas las escenas de nuestros videojuegos dependen de un elemento padre llamado nodo raíz. Este nodo padre puede ser de muchos tipos, y debemos seleccionarlo al crear una nueva escena. Cuando lo hayamos seleccionado aparecerá en esta posición el panel de Árbol de nodos en lugar del panel para crear un nuevo nodo raíz. El panel de Árbol de nodos permite añadir nuevos nodos hijos.
- Panel de sistema de archivos: Muestra todos los archivos y carpetas del proyecto. Desde aquí puedes importar recursos, abrir escenas y scripts. Una estrucura apropiada para usar en nuestros proyectos podría ser:
- assets
- characters
- enemies
- player
- floors
- …
- Viewport: Espacio de trabajo donde colocas y ajustas los nodos visuales. Puedes mover, escalar, y previsualizar cómo se verá la escena.
- Inspector de propiedades: Muestra y permite modificar las propiedades del nodo seleccionado. Aquí puedes cambiar transformaciones, materiales, scripts, etc.
Atajos del teclado
Nueva escena → ctrl + n